种族替换等级
精灵圣武士
虽然精灵通常倾斜混乱和自由而不是律法和秩序,一个精灵圣武士也能成为正义的模范。他舍弃了一些纯真的风险而得到了和种族倾向相适应的能力
生命骰:d10
需求
为了选取精灵圣武士替换等级,角色必须是将要得到他第1、3、5级圣武士等级的精灵。
职业技能
精灵圣武士替换等级和标准圣武士提供一样的职业本职技能,还要加上生存。
每等级技能点:2+智力调整值(初始等级4倍)
职业特性
以下都是精灵圣武士种族替换等级的职业特性
远程破邪斩(超自然能力):一个精灵圣武士只能通过长弓(或者复合长弓)或短弓(或者复合短弓)使用他的破邪斩。目标必须位于圣武士30尺以内,这个能力在其他方面和玩家手册44页所描述的正常破邪斩相同。
这个特性替换圣武士的标准破邪斩特性,每当圣武士得到破邪斩新的每日次数的时候,精灵圣武士得到新的远程破邪斩次数。
自由灵光(超自然能力):三级精灵圣武士可以产生帮助他的同伴抵抗影响他们心智的灵光。每个在他10尺内的同伴都在对抗惑控效果的豁免上得到+4的士气加值。这个能力只在圣武士情形的时候有效,失去意识或者死亡的时候无效。
这个特性替换标准圣武士的勇气灵光能力。
独角兽坐骑(类法术能力):五级精灵圣武士会得到一个独角兽帮助他对抗邪恶。这个能力与圣武士标准的特殊坐骑职业能力相同,除了在决定坐骑的额外HD、天防调整和力量调整的时候(不包括其他特殊能力)圣武士的等级视为比正常低六级。无论圣武士的性别,独角兽都会成为忠诚的坐骑。
例如,一个精灵圣武士的坐骑直到圣武士11级的时候才能得到一个5级圣武士对于坐骑的调整(+2HD、+4天防+1力量,见玩家手册45页)。但是它在正常等级得到其他特殊能力(5级得到情感链接,精通反射闪避,法术共享,共享豁免检定,8级得到提高速度,11级得到命令同类生物,15级得到法术抗力)。独角兽坐骑只能将它的命令同类生物能力用在马、矮种马、驴、骡上。
这个特性替换标准圣武士的特殊坐骑。
精灵巡林客
精灵巡林客结合了森林的恩赐和致命的技巧,在荒野中轻松地移动来搜寻他的猎物、他不像典型的巡林客那样健壮但是对抗他种族的宿敌的时候可以得到更多的加值并且可以和强大的精灵猎犬(elven hound)为友。
生命骰:D6
需求
为了选取精灵巡林客替换等级,角色必须是将要得到第1、4、10级巡林客等级的精灵。
职业技能
精灵巡林客替换等级的本职技能与标准巡林客相同,还要加上平衡。
技能点:8+智力调整值(初始人物4倍)
职业特性
以下是精灵巡林客种族替换等级的特性
精灵宿敌(特异能力):一个精灵巡林客的宿敌能力提供对选取的生物的躲藏、聆听、潜行、侦查、生存检定以及伤害骰+2的加值。如果精灵巡林客选取类人生物(兽人)、不死生物或”罗斯之仆“作为宿敌,这些加值变为+3。”罗斯之仆“包括了卓尔、任何大小的怪物蜘蛛、蛛化精灵、这是在玩家手册47页巡林客宿敌列表之外的新增选项。
这个替换等级替换了标准巡林客1级的宿敌职业特性
这个替换特性同样影响巡林客之后对于宿敌能力的提升。每次精灵巡林客得到一个新的宿敌,他可以将一个宿敌加值的能力提升2,如果他选择提升对抗兽人、不死或者罗斯之仆的加值的话就提升3。
精灵猎犬伙伴(特异能力):一个4级的精灵巡林客可以选择一个精灵猎犬(见189页)作为自己的动物伙伴),即使这个生物是一个魔法兽。在决定任何影响动物的巡林客法术的效果的时候以及使用驯养动物和荒野认同的时候,精灵猎犬视为动物。
强心杀手(特异能力):10级的精灵巡林客在对抗任何卓尔或者蛛化精灵的法术和类法术能力的时候,在意志豁免上得到+4的士气加值。在对抗任何蜘蛛怪物的毒素的时候,在强韧豁免上得到+4的加值。
这个替换特性替换了标准巡林客10级的时候的第三个宿敌,以及对原有的宿敌加值的+2(+3)提升,精灵巡林客在15级的时候得到第三个宿敌。
精灵法师
精灵天生就热衷于魔法,许多历史中最著名的法师都是精灵。察觉到多才多艺的价值,精灵法师一般倾向于对魔法综合的掌握。
生命骰:D4
需求
为了选取精灵法师替换等级,一个角色必须是将要得到第1、3、5级法师等级的精灵
职业技能
精灵法师替换等级提供了和标准法师一样的本职技能,另外加上搜索
每级技能点:2+智力调整值(初始角色4倍)
职业特性
以下都是精灵法师替换等级的特性
通才魔法:1级的精灵法师开始游戏的时候,法术书中会多一个1级法术。在每个法师等级,他可以得到一个他能施展的任何等级的额外法术。这表现了精灵对于奥术的特殊的洞察和经验。
精灵法师每天可以额外准备一个他的最高等级的法术。和专精法师不同,这个法术可以是任何学派的。
这个替换特性代替了标准法师可以专精于一个学派的能力。
自然连结(超自然能力):在3级的时候,精灵法师对于其魔宠的连结加强了。魔宠提供的技能检定加值、豁免加值、HP的增加被加倍。例如有着猫作为魔宠的精灵法师会在潜行上得到+6的加值而不是+3,一个鼬魔宠会在反射上提供+4的加值而不是+2,一个蟾蜍魔宠会提供+6HP而不是+3.这个增加只发生在魔宠位于法师的触及内的时候,在魔宠离开法师更远的时候,使用正常的加值(除非魔宠离开法师超过1英里,这时没有加值,如玩家手册52页)
这个替换特性替换了标准法师魔宠传递接触法术的能力(在3级法师的时候取得)和魔宠与同类对话的能力(通常在法师7级的时候取得)。如果法师的魔宠已经获得了任一能力(例如,角色是一个兼职的法师/术士),在法师选取这个替代等级的时候,它会失去这些能力。
额外专长:5级时,精灵法师得到一个额外专长,从以下列表中选择:Defensive Archery, 远射、近程射击、精准射击、速射、武器专攻(限于长弓\复合长弓或短弓\复合短弓)法师依旧需要满足专长的所有前提条件。
这个特性替代了标准法师的5级奖励专长
半身人德鲁伊
在探索与自然的连结中,半身人德鲁伊通常采用一种更为实用的方式。它放弃一些召唤盟友的能力而强化他与动物伙伴的连结(通常是移动力较弱的半身人的坐骑)他经过扩充的技能选择允许他成为一个胜任的斥候。
生命骰:D8
需求
为了选取半身人德鲁伊替换等级,角色必须是将要得到第1、5、13个德鲁伊等级的半身人。
本职技能
半身人德鲁伊的本职技能是标准的本职技能加上攀爬、躲藏、跳跃、潜行。
每级技能点:6+智力调整值(初始角色4倍)
职业特性
以下是半身人德鲁伊种族替换等级的职业特性
自发施法:半身人德鲁伊常常将他们的动物伙伴作为坐骑,他们发展处通过自己的法术能力增强动物伙伴的机动性和防御的方法。
半身人德鲁伊可以将法术能量转化为他并没有提前准备的法术。他可以”失去“一个已经准备好的法术来施展一个下表中同级或者低级的法术,但是他只能以自身或者自己的动物伙伴作为法术的目标(如果法术有目标)。例如,一个准备了召雷术(3级法术)的德鲁伊可以失去召雷术来施展防护能量、蛛行术或者跳跃术,但是只能以自己或者动物伙伴作为法术的目标。(对于这些法术,半身人德鲁伊和动物伙伴的法术分享能力正常作用)
1st: 跳跃术
2nd: 蛛行术
3rd: 防护能量伤害
4th: 行动自如
5th: 融身入林
6th: 召唤自然盟友VI
7th: 召唤自然盟友VII
8th: 召唤自然盟友VIII
9th: 召唤自然盟友IX
这个替代特性取代了标准德鲁伊的自发施法能力。
强化连结(特异能力):在正常的德鲁伊和动物伙伴的连结手艺之外,一个半身人德鲁伊在任何协同动物伙伴进行的骑术检定上得到+4的环境加值并且不会因为没有鞍具乘坐动物伙伴得到任何减值。
此外,只要半身人德鲁伊骑着它的动物伙伴,它的动物伙伴就可以分享德鲁伊的穿林和无踪步职业能力(假设德鲁伊有这些能力)。
这个替代特性强化而不是取代正常德鲁伊的连结职业特性(见玩家手册36页)
小型野性变身(超自然能力):半身人德鲁伊的小体型限制了他的野性变身能力(包括元素变身和任何从专长和其他特殊能力取得的野性变身选项),将他们的体型减小1级。但是他可以每天多使用一次野性变身能力(在5级的时候每天2次,在6级的时候每天3次,在7级的时候每天4次,以此类推)
在5级的时候,一个半身人德鲁伊可以将自己转变为超小型或者小型的动物,他在8级得到野性变身(中型),在11级得到野性变身(微型),在15级得到野性变身(大型)
在16级的时候,他可以使用野性变身能力转化为超小型、小型或者中型元素,他可以在20级的时候转变为大型元素。
这个职业特性在其他方面和标准德鲁伊的野性变身能力一致。
这个替换能力取代了标准德鲁伊的野性变身能力。
伪装(特异):一个13级或者等级更高的德鲁伊可以使用躲藏技能藏身于任何自然环境,即使环境本身不提供掩蔽或者隐蔽。
这个替换能力取代了标准德鲁伊的千面相能力。
半身人武僧
武僧对半身人而言第一眼看上去是一个违反直觉的选择,因为半身人的小体型使得他在造成近战伤害上有着明显的劣势。但是,半身人武僧可以集中于其灵活性并且最终消除更大的生物对于他的优势。
生命骰:D6
需求
为了选取半身人武僧替换等级,角色需要是正要得到第1、2、7级武僧等级的半身人。
选取了任何种族替换等级的半身人武僧可以在武僧和游荡者之间自由兼职。
本职技能
半身人武僧替代等级和标准武僧等级的本职技能相同
每级技能点:6+智力调整值(初始等级4倍)
职业特性
以下是半身人武僧种族替换等级的职业特性。
散兵战术(特异能力):半身人武僧通过机动性来制造额外的伤害并且增强自身的防御.在1级的时候,一个半身人武僧在任何移动了至少10尺的回合所造成的全部伤害增强1d6。这种额外伤害只适用于徒手攻击或者特殊的武僧武器(也就是一般情况下武僧可以用来疾风连击的武器,参加玩家手册40页),并且只有在武僧回合中做出的攻击才得到额外伤害。在11级的时候,额外伤害增加到2d6点。
这个额外伤害只对有明显弱点的活物有效。不死生物、构装体、泥怪、植物、虚体生物、免疫重击的生物不受这个额外伤害的影响。武僧必须能清楚地观察对方才能找到弱点,并且必须能触及到这个弱点。半身人武僧可以将这个额外散兵战术伤害应用到远程攻击中,但是只有当目标在30尺以内的时候。
在5级的时候,武僧在任何他至少移动了10尺的轮中,在AC上得到+1的表现加值.这个加值从他移动了10尺开始生效保持到他的下一轮开始.这个加值在15级的时候变为+2.
在武僧穿甲或者中载重载的时候失去这一能力.
这个替换特性替代了标准武僧的疾风连击能力.选择了这个替换等级的半身人武僧不能从任何改善或者增强疾风连击的职业特性中获益(例如11级武僧的高等疾风连击).
奖励专长:在2级时,半身人武僧的到武器娴熟作为奖励专长.
这个替代特性取代了标准武僧2级的奖励专长.
大小不重要(特异能力):在7级的时候,武僧学会了消除大体型对手所有的天然优势.
选择了精通擒抱的半身人武僧在对抗至少比自己大两个体型的生物的擒抱检定上得到+4的加值,这是专长提供的+4之外的加值.
有震慑拳的武僧在攻击至少比自己大两个体型的生物的时候,震慑拳的DC+4.
这个特性取代了标准武僧在7级的混元体能力.
半身人游荡者
半身人好像是天生的游荡者,这是许多其他种族承认的观点。半身人游荡者放弃了一些近战能力而取得了在投掷武器上更多的天赋和对半身人的幸运的扩展。
生命骰:D6
需求
为了选取一个半身人游荡者替代等级,角色必须是要选取第1、3、10级游荡者等级的半身人
本职技能
半身人游荡者替换等级提供了和标准游荡者等级相同的本职技能
每级技能点:8+智力调整值(初始角色4倍)
职业特性
以下是半身人游荡者种族替换等级的特性
远程偷袭(特异能力):半身人游荡者有通过投射或者投掷武器传递偷袭攻击的天赋。当半身人游荡者使用投掷武器或者投射武器发动攻击的时候,他额外造成1d6伤害。但是,他的近战偷袭伤害减少1d6(在1级的时候为0,在3级的时候为1d6,5级的时候为2d6,以此类推,直到19级达到9d6)。
这个能力不会让半身人对原本不能造成偷袭伤害的生物进行偷袭(无论是由于他们的特性、隐蔽、距离还是其他原因)
这个替代特性加强而非取代了标准游荡者的偷袭能力
盗贼的幸运(特异能力):在3级的时候,一个半身人游荡者得到了对于特定危险的第二次机会。他可以重投任何刚刚投出的反射豁免。如果他使用这个能力(必须在原豁免的结果知晓前),他必须接受第二次的结果。他可以在三级的时候使用这个能力每天一次,并且以后每三级多使用一次,在一轮内不能使用这个能力一次以上。
这个替换能力取代了标准游荡者的陷阱感知能力。一个有着这个替代特性的半身人游荡者永远不会从游荡者等级得到陷阱感知。
狙击精通(特异能力):一个半身人游荡者可以躲藏在目标至少10尺远以外,进行一次或者更多的远程攻击,然后立刻以一个自由动作躲藏起来。他只在躲藏检定上承受-10的减值(而不是玩家手册76页上的-20)
这个替代能力取代了游荡者10级的时候得到的特殊能力。
枭人牧师
枭人牧师从他的种族和风元素位面居民的契约中得到额外的力量,虽然不像典型的牧师那样善于战斗,一个枭人牧师可以招来强大的风之仆从帮助他。
生命骰:D6
需求:为了选取枭人牧师替换等级,角色必须是即将选取第1、3、7级牧师的枭人。为了选取枭人牧师替换等级,它必须选择气领域(玩家手册185)或者天空领域(本书174)
职业技能
枭人牧师替换等级和正常的牧师等级提供一样的本职技能
每级技能点:2+智力调整值(初始角色4倍)
职业特性
以下是枭人牧师替换等级的职业特性
气精通(特异能力):从1级开始,空中的生物(airborne creatures)在对枭人牧师的攻击骰和伤害骰上面承受-1的减值。
这个替代特性替换了标准牧师1级得到的重甲擅长。
风之认同(特异能力):1级的枭人牧师和与风有着强烈的联系,他学会了风族语,作为种族和语言技能之外的额外语言。在对风元素位面本地生物的交涉检定中得到+4的环境加值如果他有鼓舞气系生物的能力(例如气领域),他在这么做上面的驱散检定得到+4的加值。在牧师60尺内的所有风元素在攻击骰和伤害骰上面有+1的士气加值。
气召唤天赋(特异能力):从三级开始,一个枭人牧师可以比其他的牧师更容易的召唤特定的气系生物。将以下生物添加到牧师可以用适当的召唤怪物法术召唤的怪物列表中。
召唤怪物 II:小型风元素
召唤怪物 III: 风魔蝠
召唤怪物 IV : 中型风元素
召唤怪物 V: 大型风元素
召唤怪物 VI : 超大型风元素
召唤怪物 VII : 巨型风元素
召唤怪物 VIII: 风元素长老
这个替换特性从牧师法术列表中移去所有有土描述符的法术。如果一个法术有土元素描述符仅仅是因为这个法术的一部分用法(比如召唤土元素的召唤怪物法术),这个法术会留在牧师列表中,但是有着土元素描述符的用法的法术不能使用。
开启风门(特异能力):7级枭人牧师可以用异界盟约来召唤比正常允许的更强的风元素。牧师可以用次等异界盟约召唤8HD的大型风元素。用异界盟约召唤一个16HD的超大型风元素(或者两个8HD的大型风元素),用高等异界盟约召唤24HD的元素长老(或者总共24HD的超大型/大型风元素)。
这些法术的耗费保持不变,但是如果任何被呼召的风元素在服务于牧师的过程中死去。牧师在7天内失去这个能力,并且在这段时间内在攻击骰、豁免、检定上承受-1的减值。
这个替代能力替换了标准牧师通过异界盟约召唤除了风元素之外的生物的能力。
枭人战士
生命骰:D10
需求:
本职技能:枭人战士替换等级的本职技能和标准战士的相同。
每级技能点:2+智力调整值(初始等级四倍)
职业特性
以下是枭人战士种族替换等级的特性
负重飞行(特异能力):一个1级的枭人战士可以中载滑行,在他通过四风之行(Walk of the Four Winds)来得到飞行能力之后,他可以中载飞行。
这个替换特性取代了标准战士1级的重甲熟悉。
空中打击(特异能力):4级枭人战士有了能使用进展中居高临下的位置制造额外伤害的能力。每当枭人在飞行并且比对手高,他在近战武器伤害骰中得到+2的加值。
这个替换特性取代了标准战士的4级奖励专长。
快速飞行(特异能力):8级枭人战士的滑行和飞行速度比他的同族快10尺。快速飞行视为对速度的种族加值,因此和魔法与魔法物品提供的增强加值叠加。
这个替换特性取代标准战士8级的奖励专长。
枭人术士
生命骰:D4
需求
为了选取枭人术士替换等级,一个角色需要是将要取得第1、5、11个术士等级的枭人。
本职技能
枭人术士替代等级的本职技能和标准术士相同
每级技能点:2+智力调整值(初始角色4倍)
职业特性以下是枭人术士的职业替换等级的特性
风之魔法:以下法术被视为在枭人术士的职业法术列表上(因此可以在适当的等级被选为已知法术)
4级: 凌空而行
5级: 操纵风相
7级: 御风而行
8级: 旋风术
如果他选择了任何枭人术士替换等级,他会得到这个职业特性。
元素魔宠(特异能力):1级的枭人术士可以得到一个小型风元素作为魔宠。元素的HP等于正常的HP和主人HP半数中较高的一项。元素魔宠不能获得和动物交谈的能力,在其他方面元素魔宠和正常的术士魔宠能力一样。
这个替换特性替代了标准术士1级的魔宠能力。
命令风力:5级枭人术士将造风术,风讯术,风墙术添加到他的法术列表中。风墙对枭人术士从此视为2级法术。
这个替换能力取代了标准术士在5级的时候学会的一个新的2环法术,从此开始,枭人术士的已知2环法术(不包括造风术,风讯术,风墙术)比玩家手册54页表3-17上面所列出的要少一个。
飞行法术(特异能力):当在空中并且施展一个施法时间为1个标准动作或者更少的法术的时候,一个11级或者更高的枭人术士可以在施法前后都移动,只要总的距离不超过其速度。
这个替换特性取代了标准术士在11级的时候学习一个新的5环法术的能力,从此开始,枭人术士的已知5环法术比玩家手册54页表3-17上面所列出的要少一个。